Egy brit kutatócsoport vizsgálata szerint a számítógépes játékok jól használhatók az ún. tompalátás (amblyopia) kezelésében – írja a BBC. Ez egy olyan állapot, melyben az egyik szem jobban lát, mint a másik. Többnyire kancsalság következtében alakul ki, úgy, hogy az agy a rosszabb fénytörésű szemből érkező homályosabb képet „elnyomja”, és csak a másik szemre hagyatkozik, ezzel pedig a rosszabb szem fókuszáló képessége tovább romlik. A tompalátást hagyományosan úgy gyógyítják, hogy a rosszabbul látó szemet jobban megdolgoztatják, amire az egyik legegyszerűbb módszer gyerekkorban a jó szem eltakarása. Ezt a kezelést körülbelül 400 órán át kell folytatni, mellékhatása lehet a két szem együttműködésének hiányából fakadó kettős látás.
A brit Nottinghami Egyetem kutatói egy virtuális valóságra építő terápiát dolgoztak ki, amely mindkét szemet megdolgoztatja, de a rosszabbat aktívabb közreműködésre ösztönzi. Ezt pedig úgy érik el, hogy a két szem más képet lát az adott játékból, a klasszikus Pacman esetében például a jó szem a labirintust, a rosszabb az irányítandó figurát és az őt üldöző szellemeket (A kutatók által használt másik játék egy autóverseny.) A feladat teljesítéséhez a két szem együttműködésére van szükség.
Az első tapasztalatok rendkívül biztatóak. Bár a kutatók az eltakarásos módszerhez hasonlóan 400 órás kezelésre rendezkedtek be, 12 év alatti gyerekek esetében már kétórányi játék után is a hagyományos terápia eredményéhez hasonló látásjavulás következett be. Ráadásul az új módszer olyan gyerekeknél is hatásos volt, akiknél az eltakarásos kezelést korábban sikertelenül alkalmazták. A „játékos gyógyítás” tudományos igazolása még várat magára, de a biztató korai tesztek után már szabadalmaztatták az eljárást, melyet egy orvosi berendezéseket gyártó cég már licencelt is.
Látásjavító videojátékok
- Írta: Barna József
- Forrás: BBC
Azóta történt
-
Virtuális sportolók világbajnoksága
A 400 ezer dollár összdíjazású versenyen a világ 800 legjobb játékosa méri össze ügyességét.
Közösségi média 0
-
Számítógépes játék lett az iszlám történetéből
Csökkenteni szeretné a muszlim és a nyugati világ közötti feszültséget a százezer dolláros költségvetésű produkció.
Szoftver 4
-
Hódítanak a játékok az oktatásban
Már nem csak a történelem-, de a tornaórákon is használnak számítógépes játékokat az oktatás színesítésére.
Tech 0
-
Apokaliptikus játék vér nélkül
Karácsonyra kerül a boltokba az a keresztény szellemiségű játék, melyet az erőszakos videojátékok versenytársának szánnak.
Szoftver 5
Előzmények
-
Itt a videojátékok Oscarja
2007-től látványos show keretében adják át az Academy of Interactive Arts and Sciences zsűrije által odaítélt szakmai díjakat.
Szoftver 0
-
Gamerből lesz a bűnöző?
Amerikai kutatók oksági viszonyt vélnek felfedezni az erőszakos videojátékok és az agresszió között.
Szoftver 11
-
Videojáték-kísérlet négy brit iskolában
A kezdeményezést az Electronic Arts finanszírozza.
Társadalom 4
Percről percre
gp A Ubisoft évek óta készül arra, hogy belépjen a gyors iramú hero shooterek piacára is: sok félbehagyott rivális és megannyi halasztás után megjelent végre a fura nevű xDefiant.
ph Fekete ventilátorokkal, visszafogott világítással, de LCD kijelzővel érkezik a gyártó új topmodellje.
gp A Hammer95 első játékában a mesterséges intelligencia találkozik a szintipoppal, a 80-as évek hajviseletével, és rengeteg vérontással.
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen